Thursday, 5 March 2009

Actualizações Recentes

Já era tempo de fazer um shmup ou um fps catano, para variar :P

Saturday, 2 August 2008

Party Report - Euskal 2008

Viva

Mais um relato da viagem até ao mundo da demonscene estrangeira, desta vez até a cena espanhola a euskal. Essencialmente a Euskal é uma party de gamers e sacanço (mad uplink speed jesus), sendo os demosceners um ínfimo da população, mas com grande qualidade !

A viagem foi feita até Bilbau de carro, no Mitsubishi do Evil, com a participação de : xernobyl, breakneck, coxosclassic, zeroshift(je) e o Evil, com a paragem obrigatória no restaurante português em Chaves, antes de ir para Espanha(comida excelente diga-se de passagem).


Partindo as ~13h de Portugal, nas longas horas de carro, nunca ouve tempos mortos, sempre na conversa e a ouvir musica da scene e similares. Só chegamos lá pelas 10~11 (hora espanhola) e o local onde decorre a party é gigante, dava para enfiar a FIL dentro dela, é difícil explicar por palavras mais vale verem as imagens.

(Isto era o lado direito, o esquerdo é igual)

Em termos de condições, é muito melhor que a Breakpoint, existe um pavilhão adicional só para o pessoal dormir, um bar e telepizza para servir o pessoal.

Na scene estrangeira podemos contar com o Navis(ASD), o Iq(RGBA), Ham(Software Failure), Optimus, alguma malta dos XPLSV etc.

O local contava com varias bancas de venda de hardware para pc, por isso podia-se até construir um pc novo e levar para casa, eu comprei um candeiro de leds USB para as minhas noitadas de partycoding, havia tambem uma mostra de consolas old-school, e outras para jogar.

A nivel de compos, eu participei nas de 3d e Demo, o Evil atacou as de Musica e Demos 4k, o coxos atacou a Wild contudo acabou desqualificado devido a musica de uma banda que já nem existe, mas merece o maior premio, porque apesar de o pc dele ter dado o berro e ter se visto grego para o formatar, conseguio no ultimo dia fazer uma animação espectacular no Maya PLE.

Mas o seu esforço não foi em vão e num jogo que participou na secção old-school, acabou por ganhar um joystick de arcada XPTO!

(RULEZ)

A minha compo 3d, não valeu de grande coisa, visto que foi praticamente feita na party e nem usava texturas, mas era HARDCORE(gostava de ter sotaque japona para gritar isto), se bem que fui ultrapassado por umas varandas e umas casas de outros gajos, ainda não me cabe na cabeça o que uma varanda tem espirito de demoscene... se tive-se uns efeitos a LSD em cima ainda se entendia, mas prontos, não é por isso que o gato vai as filhoses.

A criação da demo foi muito estafante, apareceram muitos bugs nos shaders que me tramaram a vida e encravou algumas das minhas ideias, mas no geral tem umas ideias bacanas, uma musica do caraças, só precisa é de ser melhorada, mesmo assim rendeu-nos ~1200€ o que deu para pagar a viagem e voltar a breakpoint para o proximo ano.

Dormir algo épico na historia da demoscene.

Posso ainda referir que durante as horas de comer era costume encontrar o iq e o navis e meter conversa, ficamos a saber que eles são gajos normais, bacanos, mas fazem as melhores demos do mundo.

A única coisa que tenho a criticar é que os banhos era uma bosta, tinham agua por o lado, tudo ensopado, que era tramado mudar de roupa, além da agua fria.

A viagem de volta ainda foi melhor que a ida, foi tanta a conversa que nem parecia que tínhamos viajado quase até França e voltado.

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Curiosidades :

O navis trabalha numa empresa de visualização gráfica medica (agora faz sentido de onde veio o modelo do coração da Lifeforce), o Optimus(figura épica da pouet) é um gajo bacano, fomos beber umas cervejas após ver as demos, pena o barulho, não deu para falar como deve ser.

No domínio do sacanço, a internet lá era um estoiro, por isso dava para sacar tudo o que se quizesse, um dos gajos que estava na fila da frente sacou durante 3 dias seguidos porno(e passava o resto do tempo a conferir a qualidade do dito cujo), mas o gajo que estava mesmo a minha frente sacava anime e eu acabei por ir sacar o mesmo anime que ele e rendeu bem, Soul Eater Rulez!

A party também contava com uma grande dose de Otakus e pessoal do cosplay, mas não vi nada porque passei a party inteira a programar :D

E foi isto !

Thursday, 24 January 2008

Es Trial Beta


Saio o novo jogo da 9-th Night, os criadores do BloodOver chamado Es.

Este jogo importa completamente o estilo do Zone of the Enders para um modelo mais Otaku típico.
As características principais deste jogo são gráficos mais próximos aos que existem ultimamente(next gen stuff), o que é pouco habitual nestes jogos, visto normalmente estarem mais preocupados com a retro compatibilidade com pcs antigos. As interpolação das animações é emulada de maneira a simular animações de sprites, os movimentos são bastante arcade'ish dando um estilo genial !
A musica é bastante pastilhada , algo que os artistas japonas já me habituaram a ouvir :P.
O gameplay, é impossível de se jogar no teclado, a menos que o se queria desfazer, muitas teclas e um ritmo de clicks louco, algo que só é propicio a joysticks.

Em resumo, é um jogo fixe para quem é fan de acção frenética, quem jogou Zone Of The Enders, vai reconhecer o estilo, a única diferença é que é uma rapariga com um canhão no braço e que voa (ui que imaginação, onde será que já vi isto :D)

http://arthearts.net/9th-night/Es/
Ir a secção de download e escolher um dos mirrors.

Friday, 28 December 2007

Clicar num triângulo ?

Ois

Andava aqui a matutar, como saber se um ponto está dentro de um triângulo no espaço 2D ? Após experimentar umas equações e invenções lembrei dos produtos cruzados, regra da mão direita e está feito !


Os valores das coordenadas Z obtidas do produto cruzado podem depender do referencial, mas resolve-se facilmente trocando os sinais.

Postei isto aqui, não é uma inovação, mas pode servir para alguma coisa, vou ver se consigo integrar isto para fazer um metodo de object peek em 3d para os meus interfaces GL/DX.

Cumprimentos

Monday, 19 November 2007

Japan Imports

Olá malta

Venho hoje aqui mostrar alguns jogos vindos directamente do japão. Feitos por pequenos grupos de pessoas que normalmente os vendem apenas para consumo interno(chegando até os próprios produtores a distribuirem os jogos pela sua própria mão) e vendendo em feiras que acontecem regularmente, semanalmente e mensalmente. São jogos visualmente vivos, muito mexidos e com mecânicas de jogo 100% Arcade.

Another Bound
Jogo baseado no Metroid, menus em inglês, mas subtitulos em japones.
Para descarregar é a sexta opção da intro em flash algo que diz 36Mb lzh
[Página do jogo]

Controlos

WASD para deslocar a personagem
Espaço para salto
Shift para pontaria livre
Botões do rato para disparar

Exception
Um Shmup ao estilo da demoscene, em que se tem de destruir naves de cubos e cubos com mais cubos, efeitos gráficos excelentes. Um pouco confuso de manobrar, mas só até se apanhar o jeito.
Para descarregar é so carregar no link da zona download.
[Página do jogo]

Controlos
Z Disparar canhão Principal
X Disparar Multi Tiros
A e S rodar Nave
Setas para deslocar a nave

Angeraze 2
Mais uma vez um Shmup com muitos e demasiados tiros no ecrã, mas razoavelmente simples de jogar e viciante.
Para descarregar usar este link ou ir a pagina dos mirrors e ver qual está a dar. Mas atenção que é só demo.
[Página do Jogo]

Controlos
C - Bomba
Z - OK, disparar para frente (pressionar sem libertar o botão dispara em modo canhão)
X - Cancelar, disparar para trás (pressionar sem libertar o botão dispara em modo canhão)
Setas -Deslocamento

BloodOver
Mais um tiro neles mas em plataforma, com pistolas, zombies, esqueletos, metralhadoras e pessoal possuido pelo Demo.
Para descarregar usar este link. (Este jogo tambem é só demo)
[Página do jogo]

Controlos
Z Tiros
X Pontapes e Deslizar
C Canhão Secundário (sim a empregada pega de uma metralhadora daquelas que só existem no Quake)
Setas para deslocamento

Tenho mais jogos na minha manga, mas não tenho mais tempo agora.
Cumprimentos