PT: Criação do mapa de relevo para um modelo de baixa resolução de um cérebro em Blender 2.6X.
EN: Creating the bumpmap for a lowpoly brain model in Blender 2.6X.
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PT
- Modelo de baixo detalhe criado a partir de uma referência encontrada na wikipedia;
- Pintar os relevos do cérebro no modelo usando a opção de edição Texture Paint na 3D View;
- Mapa da textura não organizada(o mapa UV foi feito com o auto-unwrapping, não é recomendável eu é que fui perguiçoso ... :P );
- Mapa da textura reorganizada (criar uma nova camada de mapeamento UV, criar os seams necessários e unwrap, usar Render > Bake > Texture gerar então a textura reorganizada); Desfocar a textura pouco para suavizar a pintura;
- Adicionar os modificadores de multires e displace; No displace usar nova textura para deformar a geometria e depois carregar em Apply, isto vai transferir a deformação para o multires;
- Colocar o preview do multires em zero e ir ao separador Render > Bake > Normals para transferir os normais para uma textura;
- Mapa da textura de relevo gerada;
- Previsualização em tempo real do modelo com as texturas criadas.
EN
- Lowpoly model created from a wikipedia reference;
- Paint brain relief using Texture Paint editing option in the 3D View;
- Unsorted texture map (the uvmapping was made with auto-unwrapping because i was too lasy ... :P );
- Fixed texture map with a new uv layout, the texture was created using the Render > Bake > Texture feature; The texture should be blurred a bit to smooth the painting;
- Add multires & displace modifiers; On displace modifier use the new texture to displace the geometry, then press on the Apply Button to merge the displace modifier with the multires;
- Set the preview on Multires to zero and go to Render > Bake > Normals to generate the bumpmap;
- The generated bumpmap texture;
- Profit :) !